USO DE HERRAMIENTA VIRTUAL BASADA EN PROYECTOS CON EL PROGRAMA SCRATCH.
USO DE HERRAMIENTA VIRTUAL BASADA EN PROYECTOS CON EL PROGRAMA SCRATCH.
dc.contributor.author | Julissa Morales | |
dc.date.accessioned | 2025-07-29T15:19:16Z | |
dc.date.available | 2025-07-29T15:19:16Z | |
dc.date.issued | 2025-07-28 | |
dc.description.abstract | En las últimas décadas en los espacios educativos se ha visto implementado el uso de lenguajes de programación para despertar en los chicos esa iniciativa por crear, innovar y desarrollar prácticas que les sean útiles al momento de solucionar un problema, potenciando así el pensamiento estructurado para poder alcanzar los objetivos propuestos. Es por ello que en este apartado se justifica grandemente el uso de SACRATCH como lenguaje sencillo por bloque que se puede usar en diferentes niveles de escolaridad para fomentar la estructura de decisiones y la creatividad. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.oteima.ac.pa/handle/123456789/85 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA OTEIMA | |
dc.title | USO DE HERRAMIENTA VIRTUAL BASADA EN PROYECTOS CON EL PROGRAMA SCRATCH. | |
dspace.entity.type |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- LIBRO_ISBN_Proyectos_de_innovación_educativa_con_realidad_aumentada-110-114.pdf
- Size:
- 5.34 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description: