USO DE HERRAMIENTA VIRTUAL BASADA EN PROYECTOS CON EL PROGRAMA SCRATCH.

dc.contributor.author Julissa Morales
dc.date.accessioned 2025-07-29T15:19:16Z
dc.date.available 2025-07-29T15:19:16Z
dc.date.issued 2025-07-28
dc.description.abstract En las últimas décadas en los espacios educativos se ha visto implementado el uso de lenguajes de programación para despertar en los chicos esa iniciativa por crear, innovar y desarrollar prácticas que les sean útiles al momento de solucionar un problema, potenciando así el pensamiento estructurado para poder alcanzar los objetivos propuestos. Es por ello que en este apartado se justifica grandemente el uso de SACRATCH como lenguaje sencillo por bloque que se puede usar en diferentes niveles de escolaridad para fomentar la estructura de decisiones y la creatividad.
dc.identifier.uri https://repositorio.oteima.ac.pa/handle/123456789/85
dc.language.iso es
dc.publisher UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA OTEIMA
dc.title USO DE HERRAMIENTA VIRTUAL BASADA EN PROYECTOS CON EL PROGRAMA SCRATCH.
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LIBRO_ISBN_Proyectos_de_innovación_educativa_con_realidad_aumentada-110-114.pdf
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