HERRAMIENTA EDUCATIVA SOBRE RECICLAJE EN REALIDAD AUMENTADA
HERRAMIENTA EDUCATIVA SOBRE RECICLAJE EN REALIDAD AUMENTADA
dc.contributor.author | Susan Baxter | |
dc.date.accessioned | 2025-07-29T18:05:09Z | |
dc.date.available | 2025-07-29T18:05:09Z | |
dc.date.issued | 2025-07-28 | |
dc.description.abstract | Este proyecto se confeccionó con el objetivo de plantear una posible solución que pretende complementar y reforzar la educación ambiental en niños de manera más lúdica aplicando las tecnologías de la información, para llevarlo a cabo se describieron los procesos de ingeniería en software y la investigación previa para el desarrollo de esta herramienta educativa. Se planteó desarrollar un video juego educativo para niños, específicamente para poder concientizar sobre el medio ambiente y a la vez enseñar sobre el reciclaje con la finalidad de que los usuarios puedan aprender por ejemplo sobre los distintos materiales de reciclados y cómo clasificarlos, y que además pueden utilizar estos conocimientos para poder crear sus propios hábitos de reciclaje. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.oteima.ac.pa/handle/123456789/91 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA OTEIMA | |
dc.title | HERRAMIENTA EDUCATIVA SOBRE RECICLAJE EN REALIDAD AUMENTADA | |
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- LIBRO_ISBN_Proyectos_de_innovación_educativa_con_realidad_aumentada-47-58.pdf
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